În prima rundă a fost interesant, fiindcă am reușit să ajungem doar eu și Polaris – am pornit din Krakoa. DM-ul a făcut o chestie interesantă aici: un sequel la one shot. Practic, a reușit să lege, cu o mică poveste, campania noastră de one shotul jucat la Dice & Destiny. A durat puțin până am început să ne prindem de poveste. Ceea ce e normal, nici supereroii nu știu toate detaliile de la început. Practic, Hydra din alt univers invadează universul nostru – nu știm exact motivul, dar aparent sunt variante ale eroilor noștri care în acel univers sunt villains. Am avut câteva combaturi serioase – cred că cel mai fun a fost cel în care DM-ul ne-a spus că sunt vreo 20 de soldați Hydra în clădire și ne-a întrebat dacă intrăm sau nu. Fiind clădirea cu portalul prin care au venit Hydra, am zis „da“. A fost un combat de o oră în care am făcut câteva ravagii, însă prin portal continuau să iasă soldați, tancuri, mașini blindate și elicoptere. Abia la elicopter ne-am prins că we are not supposed to win.
Povestea este deosebit de interesantă – bineînțeles, fanii Marvel nu sunt străini de ea, dar gândiți-vă că de data asta faceți parte din ea și puteți lua deciziile pe care ați vrut dintotdeauna să le ia personajul vostru. Mă rog, în cazul meu, Gambit face parte în sfârșit din ceva mare, he is a main, și să sperăm că se va întâmpla asta și cu rebootul X-Men și apariția lui Channing Tatum în Deadpool & Wolverine, plus că a confirmat că apare și în Doomsday. Revenind, povestea este cam aceasta: Hydra a intrat în universul nostru printr-un portal din universul lor, în care au reușit să stăpânească lumea; evident, nu știm exact scopul pentru care au decis să treacă și în universul nostru. Au cucerit o parte din New York, noi am fost blocați în Hell’s Kitchen. Au ridicat niște câmpuri de forță pe care a trebuit să le spargem. Ne-am bătut cu o grămadă de personaje, printre care fucking Zola și Zemo de vreo trei ori, dar și Black Widow, Winter Soldier, Wrecking Crew.
Pe lângă combaturi, îmi plac foarte mult în jocul ăsta deciziile pe care le poți lua: am ales de multe ori să mă bag în seamă cu diferite personaje cu scopul de a obține informații. Să zicem că am o șansă de 50% de reușită – acum, depinde și cum dai cu zarul. Plus că și combaturile pot fi creative: putem face atacuri în echipă, ne putem ajuta pentru un reroll și nu am cum să uit de Polaris, care arunca mașini peste agenții Hydra și îi nenorocea. Cel mai bine e că ne-am obișnuit cu jocul – mi-am dat seama cam de ce anume ar mai avea nevoie Gambit, și avea disperată nevoie de niște health și puțin mai mult agility, ținând cont că multe dintre atacurile lui sunt multitarget și damage-ul se împarte. De asemenea, aveam nevoie de o reacție care să mă facă să atac – vă aduceți aminte de armuri? Exact: aveam nevoie de Kill Zone (idee pe care DM-ul mi-a recomandat-o).
Evident, am observat că multe dintre personaje au cam 90-120 health, plus că multe mai au și damage reduction, așa că atunci când l-am făcut pe Gambit Rank 4, imediat după ce am reușit să învingem pentru ultima oară (credem noi) Hydra pe pământul nostru și am distrus câmpurile de forță eliberând cetățenii New Yorkului, am încercat să rezolv ce mi-am propus. N-am reușit tot – părea ușor, dar este chiar greu să îți crești personajul la Rank 4, pentru că ai vrea să iei tot ce e mai bun, dar sunt anumite condiții și nu poți. Astfel, nu am putut lua Kill Zone, dar am rezolvat problema cu health-ul; mi-am luat și alte puteri, printre care una care hits like a truck: Headshot. Mi-am luat și o chestie numită „Combat Trickery“, care îmi permite o dată pe combat să am un Marvel die by default. Oricum, cam asta a ieșit.
Am încercat să nu spun prea multe din poveste, mai ales că nu îmi amintesc în detaliu – deja am început de ceva timp partea a doua din campanie, nu m-am gândit să scriu de la început, să fac o cronică săptămânală, plus că nu știu dacă v-ar interesa neapărat, dar, dacă da, vă rog să îmi spuneți; dacă nu, atunci ne vedem la Rank 5.
Sper că v-am trezit interesul și chiar vă rog să încercați jocul, nu o să regretați! Partea cea mai mișto e că povestea curge exact ca un comic book, cu capitole și arcuri. Deja nu mai am răbdare pânî la următoarea sesiune.
Primul combat serios a fost și foarte intens. Gambit, după cum mă așteptam, este, mainly, un ranged attacker, având Elemental Infusion, cu care infuzează energie în cărțile de joc, și diferite atacuri cu care aruncă aceste cărți în inamici. De fapt, Gambit este doar ranged attacker, deși are Signature Weapon: Bo Staff. Gambit nu are nici măcar un singur atac prin care poate folosi acel Bo Staff, ceea ce este incredibil de stupid, pentru că Gambit este antrenat în Stick Fighting și Savate. În fine, nu mi-am dat seama de asta atunci, am realizat în mijlocul campaniei; nu am schimbat asta la Rank 4, însă plănuiesc să îi dau măcar un atac la Rank 5. Deși e teribil de complicat cu buildul pe care îl vreau.
Revenind la combat, s-au întâmplat multe: am dat primul meu Marvel die. Și nici nu se putea mai bine: l-am dat folosind Dance of Death. Atacul acesta îi permite lui Gambit să atace toți inamicii din range-ul lui. Cărțile de joc fiind considerate cuțite, Gambit are un range de 5 spații, iar damage-ul este împărțit în jumătate; dar dacă dai Marvel die, atunci toți inamicii își iau full damage. Ca să înțelegeți cum se calculează: pentru un range attack ca Dance of Death, se folosește statusul agility. Gambit are 5; asta înseamnă că dai cu zarul, se ia suma celor trei zaruri, se adaugă 5-ul și totalul se compară cu scorul defensiv de la agility al țintei. Eu dând Marvel die, care se calculează ca 6, aveam un total destul de măricel cu 5-ul acela. Damage-ul se calculează astfel: numărul de pe Marvel Die (în cazul ăsta 6) înmulțit cu Rankul tău (în cazul ăsta este 5, pentru că deși Gambit este Rank 4, are accuaracy 1, care îi mai adaugă un punct la acest multplier), plus încă 5 de la agility score. Așa că damage-ul meu a fost de 35; dacă n-aș fi dat Marvel die și aș fi dat simplu 6, atunci ar fi fost 18. Mă rog, nu a fost chiar 35 pentru că armurile aveau damage reduction.
Ce s-a mai întâmplat în combat? A, da, I died. E foarte mișto la jocul acesta că există foarte multe abilități, dar asta înseamnă că trebuie să fii și foarte atent la ele, adică să nu faci ceea ce am făcut eu. Pentru că armurile erau în afara range-ului meu, m-am mișcat în apropierea uneia dintre ele; ei bine, una dintre aceste armuri avea o abilitate care se numește „Kill Zone“ și care face următoarea chestie: An enemy in the character’s line of sight starts to move. The character makes a ranged attack on the enemy. If the attack is a success, the enemy takes normal damage. On a Fantastic success, the enemy takes double damage. Uitasem complet de abilitatea asta și, evident, imediat ce m-am mișcat, am fost atacat brutal de una dintre armuri și m-a răvășit.
O altă parte bună la jocul ăsta este că nu poți muri. You are down, dar întotdeauna poți să îți folosești un punct Karma ca să îți refaci viața, așa că la următoarea tură eram din nou pe picioare și am reușit împreună să distrugem armurile. Mi s-a părut foarte fain one shotul atunci; acum nu mi se pare chiar așa extraordinar. Partea cea mai bună e că ne-a plăcut atât de mult să intrăm în pielea personajelor, încât am hotărât să ne reîntâlnim și să începem o campanie. Asta am și făcut, și așa am început campania pe care o jucăm și astăzi și de care mă voi folosi pentru a vă povesti parcursul lui Gambit de la Rank 3 la Rank 4.
Primul lucru pe care trebuia să îl facem era să alegem dacă păstrăm sau nu personajele, și dacă da, să le facem de Rank 3. Nu știam ce presupune asta, așa că am avut noroc și ne-a făcut DM-ul personajele. Am ales să merg cu Gambit; din echipa din one shot, numai Ant Man a decis să se schimbe cu Wolverine. Așa că înainte de prima rundă din campanie am primit noul character sheet.
Tot ce știam era ce scrie acolo în dreapta, la biografie și istoric. Dar recunosc că eram destul de entuziasmat. Am urmărit clipul acela de vreo trei ori, mi-am luat zarurile, un pachet de cărți de joc și am plecat la Dice & Destiny Day.
Ne-am așezat la masa de sus de la 1Up și DM-ul a început să ne explice câte puțin despre joc. Nu are foarte mult sens să explic mecanicile jocului. În fond, ele sunt deosebit de simple; chiar dacă ești total străin de RPG-uri, în vreo jumătate de oră înțelegi cum funcționează. Voi mai explica din când în când și mă voi da pe mine ca exemplu, lucru pe care nu îl fac foarte des, că n-am de ce. Important este să știți că ai nevoie de trei zaruri: două identice și unul diferit. La cel diferit mă voi referi de-acum cu „Marvel die“; cu acesta, dacă dai 1, ai parte de niște chestii mișto.
One shotul pe care l-am jucat ne găsea la început într-un Muzeu Avengers; ce e foarte mișto la jocul ăsta e că te bagă foarte rapid în pielea personajului, și chiar te face să te simți că ai fi el. Bineînțeles, trebuia să încep jocul răspunzând la o întrebare foarte serioasă: de ce este Gambit într-un muzeu Avengers? Îmi place să mă folosesc de faptul că, pe lângă aceea că sunt un X-Men, sunt și un fost (nu chiar în toate issue-urile „fost“) hoț. Sunt în muzeul Avengers, evident, pentru că se prea poate să fie ceva aici care să îmi sară în ochi și care să îmi fie de ajutor atât mie, cât și X-Menilor în viitor.
După stabilirea motivului pentru care mă aflu în acel muzeu, a trebuit să mergem în altă parte unde se dăduse un jaf – nu mai țin minte exact povestea pentru că s-a întâmplat, după cum am spus, în mai, și tot jucând, de atunci s-au întâmplat multe lucruri. Am avut niște alegeri de făcut, răspunsuri de dat la întrebări, socializări cu diferite personaje – spre exemplu, n-am reușit să îl conving pe Vision să mă lase să intru într-o cameră încuiată a muzeului. Iar, într-un sfârșit, am ajuns la combatul final. Noi patru împotriva armurilor lui Tony Stark.
Alexandru-Codruț Ivașcu
Habar n-am cum să fac o recenzie la un Table Top Role Playing Game (TTRPG), așa că ce urmează să spun aici este mai mult o poveste decât o recenzie, dar voiam de mult timp să scriu acest articol, pentru că unul dintre momentele pe care le aștept cu nerăbdare în fiecare săptămână este să ne întâlnim și să continuăm campania prin multivers. Totuși, dacă vreți să aflați mai multe despre joc vă invit să citiți articolul lui Tudor, DM-ul nostru de pe RPG Gazette apăsând aici.
Să începem cu începutul: cum am ajuns la Marvel Multiverse? Era o zi frumoasă de mai, o duminică în care prietenii de la RPG Gazette au organizat la 1Up Gamers Pub, un eveniment numit „Dice & Destiny Day“. În ziua aceea au fost ținute simultan 10 sesiuni RPG din 10 jocuri diferite. Evident, v-ați prins, probabil, că am ales să mă înscriu la Marvel Multiverse. DM-ul care a ținut sesiunea la eveniment ne-a trimis dinainte o listă cu personajele și un clip ca să ne familiarizăm cu mecanicile jocului. Dintre toate personajele de acolo mi l-am ales, bineînțeles, pe personajul meu preferat all time: Gambit (I will write that Gambit fanfic, Marvel!). Cei dintre voi care vă întrebați „De ce Gambit?“ ați eșuat deja în a înțelege. Am fost patru în total, iar ceilalți membri au fost: Ant Man, Captain America și Polaris.
Experiența mea cu RPG-ul de la Marvel urma să înceapă, habar n-aveam în ce mă băgam, nu am avut o foarte vastă experiență cu jocurile acestea, însă, hei, big Marvel nerd și pot fi eu însumi Gambit, ce putea merge rău? Toată copilăria mea – de fapt, acum că mă gândesc mai bine, chiar și în adolescență – m-am jucat de-a aceste personaje și am inventat povești. Așa că nu avea ce să meargă prost. Am primit lista cu ce fac abilitățile mele și character sheetul, care arată așa: